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20091023変化アイテム
ハロウィン企画の1つとして面白い機能が実装されましたね


20091023妖砂の印5枚
20091023妖砂の印99枚
若干お高い設定なのが気になりますけどねぇ…
ログアウトしてしまうと元に戻ってしまうくらいの変化なら
もう少しお安めの設定でも良かった様な気がしますね

まぁ、σ(・_・)の場合はアイテム使う前から
「かぼちゃさんはすでに仮装済みですね」と言われてしまうので
そこまで使う機会は無いアイテムのような気がしますが
ネタには役立ちそうなのでいくつかは確保したいところですね



20091023プロフ写真コンテスト
そしてもう1つ久しぶりにプロフ写真コンテストが開催されるようですね

なんかすでに自分が居る様な気がするんですけどね…


他にもこれまた久しぶりの【ログインイベント】やら
【ファンブルグフェスタ】が開催されるようで
なかなか楽しそうなハロウィンになりそうですね



まぁ…

中の人は検証に夢中でそれどころじゃないんですけどね…


前々から言っている検証なんですが
平たく言うと【生産時に使用する武器の影響度】の検証なんですね。

以前公式に
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
2007/08/22 【更新】8月アップデート実施のお知らせ
スキル実行時、装備品パラメータによる
プラス効果がつくようになりました。
採取は装備パラメータにより採取量がアップしたり、
作成スキルではよいものが作りやすくなります。
なおこの調整として、スキルを使った時でも
装備品にダメージが入るようになりました。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
と告知がありました。

他のサイト様でざっくり検証されていたのは
お見かけしたことがあるのですが
詳しく調べている方が居ないようなので調べてみようかと。

コンチェでは有名なPETのクラス論は
0.042と言うとても細かい設定が使われています。
なので【生産時に使用する武器の影響度】も
【NPC売りより★5の方が良い】とか
【R1武器で作るよりR2武器またはそれ以上で作る方が良い】
なんて簡単な仕様では無いだろうと思っていたのですが…

現状まさしくその通りになりそうな結果が出ています。
まだ検証途中なので詳細をお見せ出来ないのですが…

【各パラメータは個々に影響している可能性は低い】
【パラメータの合計値が影響している可能性が高い】
【パラメータは表記通りではなく内部補正が掛かっている可能性が高い】
【マイナス方向に補正が掛かっている場合がある可能性も高い】

などなかなか興味深いデータが取れています。
ただ各試行数がまだ100程度なので信用性は低いです。
(それでも合計試行数は1000を超えています…)

現状ではある程度まとまったら暫定的に公開して
追って試行数を増やして確定版を公開出来ればと思っていますが

多分途中で力尽きます…

やればやるほど新しい仮説が立って
その仮説を検証する過程で新しい仮説が立つと言う
超悪循環が発生していますので…

それほど期待せずにお待ち頂けると
「ふ~ん」程度の結果はお見せ出来るかと思います
【 2009/10/23 01:00 】 | 【 コンチェルトゲートフォルテ】 | 【コメントする?】(4)
>メリさん
いつもハロウィン気分で居るためか
むしろこの季節は何をしていいか分からなくなるかぼちゃですw
結構重要な事柄にも関わらずあまり検証された方が
居ないと言うのも面倒さ故なんでしょうかね?
検証してるとやはり体感できるものも
そうでないものもありますねぇ~
マイペースでしっかりとやらせていただきますよ!

>BANXさん
確かにこの構図そのままで応募ってのも面白いですね♪
だってどう見ても自分ですし…w
とは言え前回も期日を忘れて完全スルーしたような
気がしないでもないんですけどねzzz
検証は気が向いたときに一気に進めるってな感じで
やっているのですよ♪
ただひたすら数をこなさなきゃなので
飽きたらその日はお終い位のペースでやってます♪
何事もマイペースが一番ですもんね♪

>クラウスさん
確かに正確な検証は目にした事が無いので
ある程度検証するだけでもお役には立てそうですよね♪
ただ、影響する可能性を考えたらほんとキリが無いのも事実で…
今回は先にある程度の検証結果を提示してみようと♪
その先は自分の仮説もそうですし周りのみなさんの
仮説なんかも聞いて検証を続けられればいいなぁ~と。
クラウスさんもかなりの検証好きですから
σ(・_・)の基本の検証を元にご自身で
仮説を立てて検証なんかいかがでしょう?
人が違えば目の付け所も変わりますからね!
【 2009/10/25 21:18 】 編集
…なかなか正確な検証が取れていない、
(というよりもとるのが相当に大変。。。)
生産時のステータス影響に目を付けられていたとは…

このことが判明確定化するとかなりの人の役に立てることになりますねb
個人的にも、料理はナイフの☆が影響する…に代表される、
どこまでが影響の範疇なのかetc.合成は影響するのか(青☆5)etc..
興味をかきたてられ、気になっていた分野でもあります♪

もしよろしければ、蒼夜さんの打ち立てられた仮説を用いた派生実験や
追加実験の協力などお手伝い&利用させていただければ、と思います。

ではでは、体調など崩されぬ様ノ←数年ぶりに風邪で寝込んだ人
【 2009/10/25 04:12 】 編集
さすが蒼夜さん!
開催前のフォトコンテストに登場してしまうとは!!
しかも、バッチリ目立つとこですねw
このフォトと同じ構図で応募したら面白いかも・・・

検証、先日の公開録音後にも伺っていましたが、
これは凄くみなさんのお役に立つ情報なんですよね!!
相当時間もかかるようですが、ご無理なく頑張って下さい!
陰ながら応援しておりますよ♪
【 2009/10/24 02:46 】 編集
かぼちゃさんの季節がやってきましたねv
みんながお祭り気分の中での検証お疲れ様です♪

その検証内容ですが、非常に気になります!
かなり前にどこかのサイトで店売り装備とオール★5装備で生産(料理だったか装備だったか忘れました…)をした結果を見て以来、私の防具職人も装備できる一番高いランクの装備&★5に揃え、武器も★5もしくは4.5で作成したりしています。

同じ★5でもM装備だと★が低いのが作られたりと結構体感できるものもあるので、このかぼちゃさんの検証結果とても楽しみにしています!
試行数の多さにグッタリされるかもしれませんが…なんとしてでもがんばってくださいっ(っ`・ω・´)っフレーフレー!!!
【 2009/10/23 10:28 】 編集
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